PS5 Thymesia 記憶邊境 遊玩心得 評價 白金心得

自從接觸了血源詛咒和黑暗靈魂系列之後,就深深愛上那樣的氛圍,因此只要看到被標上「類魂」一詞的遊戲總是會吸引我的注意,但一直不太敢輕易嘗試,儘管升級會員有一些被冠上類魂的遊戲,我也真的下載了一些,但最後都又默默地刪掉。

因此在玩《Thymesia》之前我還真的沒有玩過類魂遊戲,仁王我有玩啦,但我覺得仁王不是類魂遊戲,而為什麼《Thymesia》會被選上的原因有兩個。

第一個原因是國內外的評價都很好。

第二個原因,也是真正讓我下定決定要玩的原因,就是,這是台灣僅有七人的「極度邊緣工作室」(OverBorder Studio)開發的遊戲!!說什麼當然要支持一下啊,在我發現這件事的當下馬上點了下載遊戲哈哈哈哈。

《Thymesia》的休息點是椅子,就是血源點燈、黑魂篝火或隻狼鬼佛的概念。

遊戲介紹與遊玩心得

碎片化敘述

故事設定和風格我覺得有蠻多血源的影子,故事背景是一個王國因為瘟疫的關係衰落,而煉金術可能是這場瘟疫的希望。戴著烏鴉面具的「掠鴉」也就是玩家前往這個國度,透過收集散落的回憶,漸漸發現了真相。

敘述故事的方式跟魂系遊戲一樣,是碎片化的,我很喜歡這樣的敘述設定,想深入了解劇情的玩家,就會好好閱讀收集來的記憶或物品來拼湊和解讀屬於自己的故事,而想好好享受遊戲戰鬥的,也可以完全不讀這些敘述,遊玩體驗也可以非常好。

我承認,我是那個比較偏向後者的人啦,因為我不太喜歡在畫面上看很多文字的敘述,一開始我總是會想,好!我這次要認真來看每個物品的敘述,但大概玩10分鐘就會忘記這回事了,不過如果是有搭配語音的敘述,我就會好好看完加聽完,像是幻痛的錄音帶!!我真的是愛死它了。

透過閱讀物品的敘述拼湊出真相的全貌。

沒有耐力

一開始看到沒有耐力時,我第一個想法就是可以無限翻滾哈哈哈哈(欸不是)

掠鴉最高等級是50等,升級後會給點數,有力量、活力、瘟疫可以分配點數(不用分給耐力真讚哈哈),有道具可以重置配點。

《Thymesia》因為沒有耐力條,所以跑步和攻擊都不會因為耐力條用完而中斷,因此戰鬥起來非常的爽快,但這不代表可以一直無腦瘋狂攻擊,因為有些敵人的動作也很快,所以攻擊的時機點要抓好,多觀察敵人的招式等待時機再出招。

我的配點是平均分給力量和瘟疫,活力沒有點,所以血量就一直是初始的300,300的血量大概可以撐1~3下傷害,招架如果練熟其實蠻夠用的。
使用忘卻之羽就能重置等級和點數重新配點了。

天賦

《Thymesia》中的天賦可以想像成是技能,像是我們主要的攻擊武器是軍刀和利爪,要把軍刀跟利爪的能力升級就需要天賦。

而很特別的是隨時可以重置,因為天賦之間會有衝突,舉防禦天賦來說,招架Lv2和防禦Lv1的技能樹是分開的,選了招架的升級就不能再選防禦的升級了,也就是只能二擇一。

可以看到如果選了右邊的分支,左邊的就會顯示無法解鎖。

我很喜歡這個設計,因為可以依每個人的遊玩習慣、場合和敵人隨時調整天賦點法,也可以不斷地換天賦來嘗試喜歡的玩法。在椅子和哲人之丘(家的概念)就能在選單直接重新配置,不需要消耗任何的物品,超讚!!

升級的妹子一定要有的。

瘟疫武器

雖然主要的武器是軍刀和利爪,但透過裝備瘟疫武器,我們就可以用各種其他不同的武器,像是弓、短刀、長槍、斧頭等等等等,只是使用的時候需要消耗能量(可以透過藥水配置補充)。

我主要使用的瘟疫武器是短弓和短刀,有了短弓就能使用遠距離攻擊,就可以pupupu敵人(是不是很有音效感),瘟疫武器也可以升級,敵人會掉升級素材,我有特別刷一下短弓的升級素材把短弓升滿,因為升級之後能力會增強蠻多的。

瘟疫武器在升級後有一些加成能力,但需要足夠的屬性點數才能解鎖。
遊戲中還有個很棒的設計是藥劑效果可以自己搭配。

敵人血條

前面有說故事很有血源的影子,而在戰鬥部分則比較像是隻狼的感覺,但機制很不一樣。

敵人一開始的血條是白色的,用一般攻擊後(軍刀或是瘟疫武器)或招架之後,敵人損傷部分血條會變成綠色的,這時需要用利爪攻擊或是羽毛攻擊把綠血削掉,不然綠血會慢慢回成白血,就等於剛剛的攻擊無效了,因此戰鬥起來的步調是給人很有緊湊感的。

因為招架能把比較多的白血轉綠血,所以我通常是招架後接爪攻擊,而天賦是點「長爪擊」,傷害比較高但是施展的時間會長一點點,抓到時機的時候會用軍刀補刀這樣再接利爪這樣。

看看這震撼的畫面瞬間。

地圖部分

我通關的時間大概是15個小時左右,實際上可能大概只有10個小時左右,所以可以知道地圖不會太大,但設計上蠻好的,有許多捷徑與休息點,也都很容易找到和開啟,就算是自己探索也不太會迷路(雖然說我在收集物品的時候還是迷路了),因為基本上就是單向一直往前走,看到岔路通常就是有捷徑或是道具要撿。

而Boss的前面幾乎都有休息點,只有一個我覺得蠻煩的是要搭電梯,但只要想起那個沒有篝火的小隆德就都覺得還好了。

主要有三張地圖,可以在哲人之丘選擇。

通關心得

一開始玩的時候,掠鴉的移動方式讓我有點不太適應,有點難形容,但就是掠鴉在移動的時候感覺輕輕飄飄地,可是因為走路的音效做得很好,所以這部分一下就會被遺忘了。

原本有點擔心輕飄飄的感覺會不會打擊感不太好,但戰鬥一開始就知道完全沒有這個疑慮了,畫面、打擊感和音效給人的感覺非常好!!尤其是打擊感的部分,真的有震撼感,像是爪攻擊的那個畫面與音效,使用起來特別特別地爽快。

若要說一個我覺得比較可惜的就是,雖然有出在PS5上,但卻沒有搭配搖桿的震動回饋這個部分。

震動回饋這個東西其實可有可無,畢竟PC如果用鍵盤就不太可能有這個效果,但我是很喜歡也很享受手把震動回饋的人,所以有的話一定會更大大大的加分,但沒有也讓我很滿意了,因為現在給人的打擊感已經很好了,如果還有震動回饋,可能會嚇到丟手把吧(開玩笑的,我只是想表達打擊感真的很好哈哈哈)。

Boss的部分想留給大家自己遊玩體驗,而我覺得很有承襲魂系遊戲的精神,就是一定有個守門員XD,然後路上一定有那種莫名其妙特別強的小Boss。

另外是《Thymesia》有許多的致敬,像是有一個獎盃叫『前面需要翻滾』,有玩黑魂的人看到應該都會會心一笑吧哈哈,還有一個獎盃是『YOU  SHALL NOT PASS!!!』,看到的時候腦裡直接出現甘道夫大喊的畫面與聲音。

我原本就是那個看到東西就一定要弄碎的人,衝撞或翻滾把東西撞碎的聲音聽起來真的很悅耳嘛!一定有人跟我一樣吧哈哈,像血源一定要弄碎那堆瓶子跟桌椅啊!!所以這個獎盃我沒有特別刷就默默拿到了。

白金心得

我白金時數大概是20個小時左右,但因為一周目我花比較多時間探索,如果快一點應該差不多15個小時左右就可以了,或甚至更少,但因為目前沒有NG+,所以有幾個需要留意的地方。

被發現隔了超過半年才寫心得文。

要留意的獎盃

記憶編織者(會錯過的獎盃)

教學關卡沒有辦法返回,遊戲目前沒有新遊戲+,因此錯過教學關卡的故事碎片就可能需要再開一個紀錄重新收集了。

遊戲中需要收集94個故事碎片,有些真的很容易不小心錯過,因為藏得比較隱密很難發現,但錯過的話大部分的碎片都能返回地圖重新撿,而那個少部分沒辦法回頭撿的就是一開始的教學關卡。

看到綠綠的東西都撿起來就對了。

教學關卡中一共有5個故事碎片,前面4個不太會錯過,但就是那個第5個,因為位置在Boss前的樓梯的角落,那個大樓梯實在很吸引人往上走,但走上去就會進入Boss戰,教學關卡就會這樣錯過了。

因為沒有NG+,教學關卡也沒有辦法返回,因此錯過就只能重開一個存檔全部重新收集了,而雖然說這最容易錯的第5個碎片可以在後面的支線故事回來補撿(這是為什麼前面說「可能」需要重開的原因),但如果錯過的是前面4個就還是需要重新收集了。

收集上有一個比較麻煩的地方是這些故事碎片是沒有章節順序的,也就是在這張地圖撿到的碎片可能會是分散的編號,所以在最後收集的時候需要一個一個對名稱。

如果想要在一周目收集完故事碎片的話,建議每個關卡都可以對照網路上的故事碎片數量,確定都撿好了再進入下一個關卡。

而我自己的話是先把教學關卡的那五個故事碎片收集完,後面就自由探索和收集,到通關完後才對照YT影片把故事碎片一個一個補齊,我蠻推薦這樣做的,因為地圖沒有很大,收集起來蠻快的,而且遊玩過程也可以好好享受。

YOU  SHALL NOT PASS!!!

這個獎盃需要打掉教學關卡的Boss的一條血(讓我想起了隻狼一開始的弦一郎)。

初見不太可能打贏,但不管有沒有打過都會進入下一個劇情,因此這個獎盃就會被錯過了!

可以等全部獎盃都拿到後,重開一個存檔去拿這個獎盃,因為這時候對於操作也應該會是最上手的時候,Boss的攻擊幾乎都可以招架,也經常有大破綻放送,熟悉招式和抓好招架時機一定能成功,但麻煩的地方是死掉沒有辦法重新打,必須要再開一個存檔重新跑前面流程才能重打Boss,死掉又要再來一次,很花時間,因此建議使用SL大法!

我也是最後才解這個獎盃的。

SL教學

先把小怪清光後,回到Boss前面的椅子紀錄,接著關掉遊戲,然後把紀錄上傳到雲端(PS5上傳到雲端,PS4可以上傳到隨身碟),記得要把《Thymesia》的自動上傳記錄到雲端關掉,這樣雲端上就會保留打Boss前的那個紀錄,(所以一定要記得關掉自動備份,不然雲端紀錄會被覆蓋),死掉的話就直接關掉遊戲,從雲端下載存檔覆蓋主機的紀錄,就能回到Boss前面了,雖然椅子到走去Boss有一小段路,但肯定比重開一個紀錄快非常多。

追憶人

這個獎盃需要收集到所有的結局。

《Thymesia》一共有5個結局,在打完最後的Boss之後,會因為選擇的Boss核心與操作不同影響結局,一共有5個結局,但因為打完最終Boss不會有存檔點,所以若5個結局都要拿到的話,最終Boss需要打5次,每個結局結束後都會跳出對話框「這就是事情的真相嗎?」,選擇「不是」就能回到打最終Boss前,再選擇不同的核心和操作換下一個結局,就能拿到全部結局了。

因為核心有Boss的名字,可能會劇透,這裡就不放上來了,Google一下都會有的。

真的很推薦《Thymesia》又是台灣的國產遊戲,一定要玩一下吧!對了,《Thymesia》也有加入PS PLUS升級會員哦!

推薦白金流程

  1. 收集好教學關卡的5個故事碎片後,自由探索遊玩。
  2. 完成五個結局。
  3. 收集剩下獎盃。
  4. 重開一個紀錄拿『YOU  SHALL NOT PASS!!!』獎盃。

如果是喜歡魂系遊戲的朋友,我真的很推薦《Thymesia》,雖然不能跟FS家的遊戲比,畢竟FS公司那麼那麼大,但七個人的遊戲獨立工作室做出這樣優質的遊戲,真的讓人很驚艷,而且儘管有魂系的影子,但《Thymesia》走出了自己的風格與特色,真的很推薦!

語珺
語珺

嘿,我是語珺,不是在上課就是在打電動和看日劇的專職家教老師。

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