PS4 對馬戰鬼 遊玩心得 無雷

一個不需要查攻略也能完整享受過程的遊戲,包含主線、支線、收集要素,幾乎都不需要,光是這點我就想給他極高的評價!主線的劇情及主要人物的支線做得很好,一層一層讓我們深入了解各個劇情細節,沒解主要人物的支線的話實在有點可惜,建議可以把每個區塊的支線解完再去推主線。

每個故事的劇情都不會太冗長,像主線是一條分成好幾個部分一步一步讓我們解完,有些較長的主線任務在任務開始前也會有提示,不過有些支線劇情在人物情感上覺得可以再稍稍深入多帶一點,因為劇情其實應該是蠻鼻酸感人的,但敘述過程太短了,還沒入戲就結束了,要再回想一下才會知道到底發生了什麼事這樣哈哈,這是覺得在情感敘述上有點稍稍不足的地方。主線就真的很滿意,入戲到讓我落淚了三次,上次玩遊戲落淚好像是巫師3的事情了。

說說幾個我喜歡的部分,第一個要提的就是引路風的設計了,相當棒,可以說是我最喜歡的部分之一,面板一滑,就能知道大致的方向,不需要看小地圖就是讚!畫面上也乾淨清爽。
再來單純是個人喜歡,就是爬神社,和地平線的攀爬有點像,但這攀爬感做得更好。不得不提的一定是讀取速度了,到底是什麼黑科技,過場提示看不到兩則就讀完是什麼啦😂

遊戲中的指引相當很清楚,用心觀察絕對不會讓人找不到路或錯失劇情及物品,這也就是我說的為什麼不需要看攻略也能做到全收集的主要原因,有著引路風和金鳥搭配上旅人裝束,請把google搜尋引擎放下,好好享受和體會遊戲吧!不過指引太明顯有些人會覺得少了點探索感,但我認為不影響遊戲體驗。

其中覺得比較可惜的部分是稻荷神社和一直被俘虜的農民們,玩到後期會覺得好囉夠了你們這些農民可以不要再被抓了嗎!不過隨著主線推動農民說的話會有些改變是還蠻用心的。稻荷神社就是一直追狐狸找神社,一開始我還以為是要對著狐狸吹笛子牠可能會給我什麼,不知道哪來的想法😂。如果這兩個部分在設計上能有些變化,我認為會更完美。

喔最後另外要提醒一下,一開始建議可以先跑一些主線把暗殺技能點出來,不要像我傻傻的一開始就先去硬碰硬的解放據點,當時沒有任何懷疑,因為那時覺得自己是武士來著,當然要正面對決哈哈哈,直到主線推進點出暗殺技能,才知道原來前面我都在耍蠢,後來玩到後期就變成弓箭暗殺流了。

真的是個很棒的遊戲,作業感也不重,只可惜沒有繼承模式,所以還在猶豫要不要玩二周目,不過值得期待的是之後的更新,會加入線上模式或許也會有繼承模式,拭目以待了。 (撰寫日期2020/10/01)

語珺
語珺

嘿,我是語珺,不是在上課就是在打電動和看日劇的專職家教老師。

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