玩《Unravel Two》以前我沒有查過任何評價,因為《Unravel》帶來了很好的遊玩經驗,所以二代想也沒想就點開來玩了,遊玩過後也很喜歡,特別喜歡的是單人也能操作兩隻毛線的合作的部分,不過後來解獎盃時查了評論,雖然我不認同,但看到一些國外玩家說:「獎盃毀了這一款遊戲。」想先知道為什麼的話可以直接先點選下方目錄的白金心得查看。
遊戲介紹
《Unravel Two》是《Unravel》的續作,延續前作二代(以下有時會簡稱《Unravel Two》為二代)的主角也是毛線娃娃,不過在二代中會有兩隻毛線娃娃,標準顏色是紅色跟藍色,遊戲中可以自行更改他們的外觀,包含顏色、眼睛和頭上想要長什麼樣的角(?)。
在遊戲中大部分時間兩隻毛線娃娃可以合體一起操控,需要的時候可以將兩隻分開操作,透過兩隻毛線娃娃的合作來通過遊戲中的關卡。
既然可以操控兩隻角色的話….沒錯!《Unravel Two》支援雙人遊玩,雙人遊玩的話就能同時操控兩個角色,在沒有吵架的前提下(笑),雙人遊玩能大大提升通關的效率。
《Unravel Two》劇情敘述方式與一代也很類似,玩家需要透過通關和收集物品來完成劇情,而這次的劇情主要聚焦在一對兄妹身上,收集的物品是燈塔中的畫作。
注意的是《Unravel Two》一樣沒有支援中文字幕,但因遊戲中不會有文字劇情,所以不會影響遊玩。
遊玩心得
其實一開始我還以為兩代玩法應該幾乎一模一樣,但因為二代可以操作兩隻毛線娃娃,很多時候需要兩隻一起合作才能通過障礙,因此整個解謎思維和單獨一隻是完全不同的,這點實在讓我有驚艷到,但也使得二代的解謎比起一代複雜許多,好幾個點都讓我試了好幾次才順利通過。
操作上來說,二代玩起來真的比上一代困難一些,也更吃操作技巧,不過因為檢查點很多,死掉或失敗了都可以隨時從檢查點開始遊戲,通關上不會有太大問題的,也能盡情享受解謎的過程,但若要挑戰小關卡或是獎盃就是另外一回事了。
有個部分讓我在操作上花了一點時間熟悉,就是單人遊玩情況下,在兩隻毛線分開的時候,可以看到操控的毛線頭上有黃色光點(我們可以隨時在兩隻毛線切換操控),但有時候頭上的光點配上背景會不太明顯,使得前期經常手忙腳亂,搞不清楚自己在操控哪一隻。
二代的畫面一樣很細緻,音樂和音效也很好,但和一代比起來少了跳躍與攀爬時的震動回饋,這部分覺得有點可惜和傷心,但死掉時候的震動回饋倒是很夠力(可是我不想要這個啊哭)。
白金心得
我的白金時數大概是35小時,看起來不長,但過程好折磨。
玩到拿到第一個獎盃時我才開了獎盃列表查看,那個瞬間我記得很清楚,因為它讓我愣住了,愣住的原因是好幾個獎盃的擁有率都是0.1%….,才知道原來有一系列獎盃是需要限時通關的,第一次遇到限時通關的獎盃是《Stary》浪貓的,但給的時間相當充裕,而《Unravel Two》的難度就是因為給的時間非常緊繃。
*強烈建議若玩遊戲一定要拿白金獎盃的朋友,需要慎重考慮遊玩《Unravel Two》,因為真的有難度也需要耐心。
白金流程
- 自由探索遊玩完成章節。
- 完成限時通關和一命通關。
- 完成額外關卡的限時挑戰。
- 補上遺漏的雜項獎盃。
每個通關之後都可以隨時在燈塔自由選擇每個章節重新遊玩,因此不會有錯過的獎盃,只有很難拿的獎盃(哭),尤其我都是單人通關,難度更難了。
獎盃主要分成幾種:
流程盃、一命通關盃、限時通關盃、雜項盃。
(可以把限時挑戰盃換成收集盃嗎哭)
限時通關獎盃
限時通關獎盃的時間很緊繃,通常只能允許1~2次的失誤或者是死亡,所以拿到獎盃時有很高的機會能順便一起取得一命通關獎盃,因此推薦先以拿限時通關獎盃為目標。
限時通關獎盃共有七個
1. Roof runner (Hideaway)
2. Absquatulate (Little Frogs)
3. Flying fish (Nightswimming)
4. Like clockwork (That All There Is)
5. Flash fire (Ashes To Ashes)
6. At the rapidest (At The Rapids)
7. Hard and fast
前面六個分別是在二到七章節取得金牌。
最後一個是在45分鐘內完成20個額外挑戰關卡。
章節限時通關獎盃注意與技巧
須取得金牌
每個章節通關之後,都可以查看最快的通關時間紀錄,依時間分成銅銀金三個獎牌,每章節要求的時間都不一樣,除了第一個章節外,後面六個章節都需要取得金牌才能獲得獎盃。
沒有計時器、過場動畫不能跳過
因為遊戲中沒有計時器,因此需要手動計時,計時開始的點大概是從黑畫面消失,結束的點是最後的過場動畫結束,沒錯!登登!最殘忍的就是過場動畫也算在其中,而且無法跳過過場動畫。
我首次通關Hideaway的時間記得遠遠超過了銅牌所需要的時間,好像花了快50分鐘吧,連銅牌都摸不到邊了,金牌更不用說,那時候我看著金牌要求的13分鐘開始大笑,覺得一切真的太荒謬了,就跑去先玩下一個章節了哈哈。
流程與技巧
因金牌的限制時間都蠻緊繃的,因此需要對流程和操作非常熟悉,下面列出幾點建議供參考。
- 多試跑幾趟,不熟和容易失誤的地方可以先反覆讀取檢查點練習,等大致上都上手後,再從頭開始練習。
- 熟悉路線和下一步的操作,跑到下一個場景就需要馬上就定位開始操作了,因此需要很清楚接下來的場景是什麼。
- 都熟悉之後開始計時練習,跑完全程後看還差多少時間,回想哪些部分還需要更熟悉,如果還是有不熟的地方,就回到第1點繼續作反覆練習。
- 計時的部分記得和遊戲的紀錄時間對照,抓一下誤差大概有多少。像我自己計時的時間通常比遊戲紀錄的時間還要少5秒左右。
- 如果跑了好幾趟還是一直失敗,推薦上Youtube找影片,看哪些操作可以更簡化。
- 如果真的還是一直失敗,可以在 YouTube 搜尋「Unravel Two wall jump」關鍵字,是利用兩隻毛線娃娃互相拉扯爬牆的一個操作技巧。
- 雙人遊玩合作順利的情況下應該能更容易達成。
- 最後是需要一個有耐心的心。
像我最不熟悉的操作是擺盪,就是從一個鉤點盪呀盪去下一個鉤點這種,我都要來回擺盪好幾次和調整好幾次長度才能順利盪到下一個,但如果要挑戰限時通關的話哪來的美國時間啊!!!!因此在這個部分就讓我吃足了苦頭,每次看到有這樣的操作都會害怕,偏偏這個在遊戲裡超常見的。
因為太常在擺盪失誤了,後來才發現是我的左蘑菇頭在向前推時經常習慣性的朝著右上的方向推進,但往上推會觸發到把線收短的操作,這就是為什麼我總是沒辦法一盪到位而需要不斷調整線長的原因,改掉這個習慣之後擺盪的操作就順許多了。
Hard and fast獎盃
額外挑戰關卡
每個章節首次通關之後就會開放額外挑戰關卡,一共有20個,通常都在該章節的旁邊能找到路前往額外挑戰關卡所在地。
Hard and fast獎盃要求在45分鐘內完成20個挑戰關卡,如果熟悉路線和每個關卡的操作,時間會蠻夠用的,但這個獎盃杯的難度就是在對於這20個關卡的熟悉度。
20個挑戰關卡有難有簡單,簡單的了解流程就能順利通關,而難的幾關需要不斷練習熟悉流程,像我有好幾關在是連通關都有困難了T^T。
注意與技巧
- 不用照關卡順序通關,遊戲會以進入的第一個挑戰關卡開始計時,直到20個關卡挑戰完成。
- 讀取、在燈塔中跑路和過場動畫的時間都會計算,因此要熟悉每群挑戰關卡所在的位置。
- 因為關卡都有分難度,越後面的挑戰關卡越難,因此推薦先從後面開始解,也就是從第20關 Narrow margins 開始,一路往下挑戰。
- 有些關卡的入口位置比較低,路過時記得要避開,以免不小心跑進去浪費時間在讀取上。
- 同樣地,雙人遊玩合作順利的情況下會讓事情變簡單一點。
目前拿過難度最高的白金獎盃
《Unravel Two》的限時通關獎盃真的是我目前玩過的所有遊戲中拿過最難拿的獎盃了,我在搜尋資料時看到好幾個心得寫著類似的沒人性或是遭透的獎盃毀了這一款遊戲。
我不會說獎盃毀了一款遊戲,因為撇除掉獎盃,這款遊戲整個體驗是很好的(但我想念跳躍的震動回饋),不過必須還是得說獎盃在設計上真的太惡意了,不能跳過過場動畫又時間超緊繃,還沒有計時器需要自己手動計時,也沒有明確指出到底從哪時候開始計時和結束,使得這系列的獎盃獲得率僅有0.1%。
雖然說真的很困難,但若熟悉路線和反覆不斷練習來加強操作技巧,還是有機會取得獎盃的,只是需要極大的耐心、毅力和對這款遊戲的愛。
也因為真的太困難了,於是每成功完成一個限時通關獎盃的時候,我都會激動地從椅子上跳起來大喊「乾!怎麼可能!」和邊跳舞(亂比手畫腳的那種),也就是這種成就感和喜悅讓我能繼續走下去吧我想(淚)。