PS4 潛龍諜影V幻痛 遊玩 白金 心得 評價

前言

自從接觸了死亡擱淺後,我就深深被小島秀夫的魅力給吸引了,由於距離死亡擱淺2上市似乎還有一段時間,再加上我老公對我說:「沒玩過潛龍諜影的妳怎麼可以說自己是小島粉呢!!」嗯,他說的其實好像很有道理,於是我就把潛龍諜影V幻痛(以下簡稱幻痛)的遊戲片放進PS5主機裡,開啟我的幻痛之路。

遊玩心得

坦白說我一直在逃避玩幻痛,第一個原因是我怕踏入這個世界,成為MGS世界的一員。

小島秀夫離開KONAMI時,我還未接觸Playstation遊戲平台,因此沒有參與到這個部分,但當我玩完死亡擱淺後,我能強烈地感受小島粉絲們對於這件事是會有多麼地震驚和難以接受。

第二個原因是我不太擅長潛行和射擊遊戲(哦,不能忘了還有要開載具的遊戲),雖然逃避可恥但有用(跳舞),但我不想再逃避了,先說結論吧,還好我做了這個決定,因為幻痛成為我玩過最喜歡的遊戲之一了。

先承認,除了幻痛,我沒有玩過任何一代的潛龍諜影,所以對於潛龍諜影的故事是完全不了解的,不過就算像是我這樣新入坑的玩家,也能很快地了解幻痛的劇情內容,但一開始對於這些角色們是沒有任何情感的,如果有玩過前作的朋友們,肯定是會有著滿滿情懷的。

像任務一開始要我們去救Miller,但當時的我根本不知道他是誰,不過隨著遊戲進展,我們對於這些角色的情感只會越來越重越來越濃,最後簡直要讓人喘不過氣了,還落淚了好幾次,所以完全不用擔心沒玩過前作們會有影響,在遊戲中的錄音帶會把交代比較不清楚的部分內容給補充上一些,所以大家如果想多了解一些劇情的話,可以聽聽錄音帶。

遊戲一開始Snake會在一間醫院醒來,想多了解的玩家們可以去玩原爆點(欸都但我還沒玩),裡頭會交代9年前發生的事情。

沒玩過前作的朋友,在玩完後應該都會跟我一樣想去了解潛龍諜影的故事,所以很多都是後來玩完我慢慢在網路上找資料再加上我老公有時候會在旁邊幫我補充無雷的劇情內容XD,才越來越了解潛龍諜影的故事。

因為畢竟是2015年的遊戲了,劇情內容網路上一搜應該會有一大堆,不過遊戲中有大爆點,所以想玩的朋友還是建議先不要查攻略,因為這也算是一款不用查攻略就能順暢遊玩的遊戲,我非常非常喜歡這樣設計的遊戲,可以讓玩家好好地體驗和沈浸在遊戲的世界裡,我玩到最後一個任務開出來時都還沒有查過攻略,是到解任務目的和S評價及一些獎盃和彩蛋時才有查攻略,攻略在網路上都很齊全。

雖然是2015年的遊戲了,但完全不會讓人有年代感,遊玩體驗非常的好。

接下來下面分享一些我在遊玩上的零碎心得

遊玩方式-潛行

Metal Gear Solid 在台灣的翻譯是「潛龍諜影」,意思是希望玩家透過潛行的方式來獲得情報和完成任務,這樣匿蹤潛行的遊玩方式也是小島秀夫創作出來的(大家可以去聽小島秀夫的Spotify,裡頭有介紹潛龍諜影的創作),為什麼要說這個,因為對於像我這個沒有玩過前面幾代的玩家,我第一個任務是潛行進行沒有錯,但同時我也殺了許多敵人,不過正當我殺到一半的時候,我老公從旁邊經過說:

「欸!不殺人的分數會比較高欸!」

欸欸欸欸欸我才意識到原來有不殺人的選項,因為以前玩的遊戲都是把敵人殺個片甲不留,讓我看到敵人時只想著把他們都給殺光然後藏起來就好,天真的我還以為麻醉槍只是個輔助殺敵人的道具。

第一個任務結束,結算頁面果然有一排額外獎勵,裡頭有「無殺害」和「完全匿蹤無殺害」的加分項目,嗯….潛行和隱藏啊!於是從這刻開始我就沒有再隨便殺過任何敵人了,改成用麻醉手槍、要脅或CQC來制伏敵人,當然如果想直接衝出去硬幹或是把敵人殺光也是當然沒有問題的。

潛行技術一開始很糟的我,一直瘋狂被敵人發現,對就是那個登登登的紅色驚嘆號音效聲一直響,不然就是這個畫面,我老公還說,他在看我玩一個怎麼被敵人發現的遊戲??!!
後來才抓到大概就是這樣偷偷摸摸地感覺,但前期有點過於謹慎,一個任務都要解超久,但在堅持不放棄的努力嘗試之下,總算是有越來越熟練。
結算頁面右邊會顯示額外獎勵的部分,可以看到無殺害、敵方未進入戰鬥狀態、完全匿蹤無殺害這幾條,就是鼓勵玩家盡量用潛行無殺害的方式完成任務。

空中司令部-直升機

遊戲除了在任務中外,大部分時間會在一台直升機上,遊戲內稱為空中司令部,我們可以在直升機上做許多事情,像是接任務、升級或開發武器、改武器或直升機外觀和配置等等等,所以如果在地面上發現有些iDroid功能不能使用時,就呼叫直升機來吧!或者是也可以按選單內的回到直升機選項,會中斷目前的遊戲記錄,直接回到直升機內。

直升機上會貼一些任務有關的資訊和照片,會隨著劇情進展而逐漸增加。

接了任務之後直升機就會帶我們到任務區域,當然也不一定要在直升機上接任務,遊戲中主要有兩個地圖,可以在地面上接所在地圖的任務,大家可以試試看這個,因為會有一小段過場動畫。

在地面上接任務會要求我們到特定的地點開始任務,地上就會有這個箱子,裡頭有任務資料。
旁邊逮到的是在偷尿尿的DD。

前面有提到直升機上可以改武器和直升機外觀和配置,在直升機的裝備升級後,是需要透過玩家自行設定才會裝載到直升機上,我是玩到大概任務不知道快二十的時候才發現的,難怪前期一直覺得直升機升級無感(可能只有我這麼蠢吧),不過升級之後叫直升機接送也會變比較貴,所以這個部分大家可以斟酌一下,像大部份時候其實不太會用到直升機的武裝,我就會把那些裝備都卸下,直升機派遣速度也會選2左右,在前期GMP比較不夠時,這樣做是可以省下蠻多錢的。

抓動物時因為要時常叫直升機,可以把直升機改回比較基本的配備,像這樣叫一次直升機好像大概花20000上下GMP,派遣速度也還算能接受不會太慢。
若全副武裝再加上最快的派遣速度的話,好像一次要6萬多還不知道幾萬的。

武器與裝備

遊戲中主要的裝備有武器、義手與配件,一開始拿到的都是最基本的配備,隨著遊戲進度,這些都可以透過任務或是人員的技能得到新的開發,開發新裝備需要大量的資源和GMP,所以請大家在路上和跑任務時多多收刮資源和採藥草。

武器與義手

武器升級需要大量的GMP和資源,可以先想想要走什麼樣的遊玩方式,再來選擇想要升級的武器,像我選擇無殺害路線,因此主要用的武器是以昏厥和麻痺為主。有些武器的配件是可以互相使用的,像開發了滅音器,就可以讓一些原本沒有滅音器的武器也能裝上滅音器,像等級比較低的麻醉狙擊槍是沒有滅音器的,但可以在武器自訂的選項那邊幫它裝上滅音器,就可以開始盡情享受居高遠距偷襲的樂趣了。

我大部分的時候是帶著麻醉手槍、麻醉狙擊槍和隨便一把步槍出任務,需要轟直升機或坦克時才會把狙擊槍換成火箭筒。

義手隨著任務推進會慢慢增加許多可以開發的功能,前中期就能將一些輔助功能全開發完,強烈推薦大家先開發,像是跑步速度加快、防重傷、舉武器速度變快、採藥草加倍(這個好重要),如果發現有些功能還鎖著的話,通常是還沒有獲得相對開發技能的人員,這些人員從哪獲得可以在任務內容的頁面作確認,如果顯示的是白字,那就表示這項技能的人員還沒有獲得。

我大概都是這樣的配備出門,麻醉手槍升級到比較高等時會拿到無限滅音器。
麻醉狙擊槍大部份是用M2000-NL這把。

裝備與配件

史內克穿的衣服首推潛行裝,因為可以消除移動時候的聲音,方便我們從背後接近敵人,最重要的是我覺得這套衣服超好看XDD,那個外型和質感真的是很讚,所以開發出來之後基本上除了打FOB外我沒有再穿過其他的衣服。

配件是推薦iDROID、望遠鏡及富爾頓回收能開發就盡量先開發,手榴彈和C-4可以先開發最基本的,因為有些任務要破壞設備就會派上用場;紙箱都可以開發,因為不貴又很充滿趣味;煙霧和睡眠手榴彈也蠻好用的,尤其是對於那種穿著防彈或鎮暴裝的敵人,像麻醉武器沒有辦法穿透裝甲時,這時候煙霧或睡眠手榴彈就能派上用場了。

潛行裝除了可以消除腳步聲,也可以抵抗熱源偵測,升級之後才可以加快生命恢復速度,太讚了吧。

戰友

遊戲中我們可以選擇一名戰友一起出任務,一開始只有D-Horse,隨著任務進展會多出D-Dog(DD)、Quiet(寂靜or綽號靜靜)和D-Walker可以選擇。

自從有了DD之後我基本上就沒有再換過戰友了,DD是一隻長得像狼的狗(?),會幫我們標記出敵人、地雷、野生動物等的位置,隨著好感度提升能標示的範圍也會變廣,對於潛行來說真的超級超級超級好用,我超愛DD,我老公是2016年就玩幻痛了,那時候還不知道幻痛在玩什麼的我,送了一隻PA改的DD給他,現在回想起來我真的是非常會選禮物(得意)。

DD真的是好可愛。
DD真的是給他一百分也不夠的戰友。
不過DD偶爾會鬧事,比如說像這樣把屁股擋在望遠鏡前面,或者是跑到敵人面前中斷敵人們的對話。

靜靜是有些任務我會帶上她,因為狙擊和殺傷力很強,記得有個打骷髏兵的任務,我還在跑找掩體時,靜靜就幫我把骷髏兵殺光了……..,但大部分時間還是帶著DD一起出任務,除非那個任務容易讓DD受傷(那個慘叫聲我無法QQ),不過偶爾會把戰友換成靜靜只是單純因為我想看她而已。

對,就是這樣。
靜靜的輸出很強大,開發出靜靜的滅音麻醉狙之後更能有效地掩護我們潛行。

我們也可以指定戰友做一些指令,這會隨著好感度提升而增加,像D-Horse可以叫他大便(到底是哪來的想法),然後DD可以叫他在原地等待或是攻擊敵人,這些指令可以用來擋敵人的載具,這時敵人就會停下載具,我們就可以趁機從後方回收。

DD和靜靜的好感度很好升,就多帶出去幾場就會滿了,比較難升的是D-Horse,像我解完所有任務時,牠才只有四顆好感度,為了升好感度,我還特地帶出去過了好幾場任務,但還是升超慢!!還讓我開始懷疑是不是壞掉了,不過後來我發現了最實際有效提升方法,那就是坐在牠身上的時間要夠長,對的,就是這麼簡單,坐著就好不用騎著到處跑就會升好感度了。

如果帶D-Horse出任務的話,上直升機後他會被自動回收,包含載具也是一樣,但我這個載具苦手好像從來沒有帶過載具出任務。

母基地

母基地(Mother Base)是據點,在這裡可以看到一些士兵在甲板上遊走,可以盡情拿他們來做CQC的練習對象,不用擔心會弄死他們,但要小心不要把他們摔下樓或是丟下海,因為這樣真的會死掉,然後就會被Miller罵,哈哈哈,接著就得讀記錄重來了。

可以的話就盡量努力升級母基地,可以解鎖開發新裝備和增強一些附加的功能,像是諜報小組升級後能即時回報許多有用的資訊,如敵人預測範圍和藥草位置(沒有DD時很有幫助),支援小組升級後最有感應該是補給速度變快這個部分。

有許多重要的場景都是在母基地發生的,所以可以常常回來母基地看看有沒有新的劇情,太久沒回來Miller或Ocelot也會提醒Snake要回去看看(通常是有劇情進展)。

前期可以透過大量回收敵人來增加母基地的人數,才能快速提升等級。

我覺得比較可惜的一點是母基地上能互動的東西不太多,就是每個都長得一樣的建築物和一些走來走去的士兵,醫療平台比較豐富一點點點點,有靜靜和Paz,但靜靜也只能靜靜地看著她而已。

我一開始還以為可以在母基地上遇到Miller或Ocelot,但後來才發現真的遇不到QQ,只有在任務2能和Ocelot互動(大家可以拿麻醉槍射他看看),Miller則是任務1救他那個才能與他互動(背著Miller的時候,他會開始閒聊,然後說想聽Snake說一句話,這時候可以按三角形還正方形之類的,Snake就會說出Miller想聽的那句話,是個彩蛋,大家可以試試看)

拿麻醉槍射Ocelot沒有效果,但他會開始胡言亂語。
哦對,Ocelot的眼鏡上寫著Metal Gear Solid V。
Miller只有在任務1可以和他互動,其他時間只會出現在過場動畫。

哦對,母基地還有一個重要設施那就是淋浴間(小島秀夫可能喜歡洗澡或是想把遊戲做的真實一點,像死亡擱淺裡的山姆也可以洗澡甚至還可以尿尿),洗完澡之後反應時間會變長一點。另外是太久沒洗澡Snake身上會出現蒼蠅飛來飛去,這時候回母基地時會觸發特定過場動畫(分有靜靜和沒靜靜版本);聽說太久沒洗澡也會影響潛行效果,敵人好像會因為聞到臭臭的味道而前來查看(我沒試過,但光想就覺得有趣)。

不得不說這遊戲有很多設計都太有巧思和有趣了,像是NPC之間的閑談也會因情況不同而有不同的對話,或是像下雨的時候有些敵人會跑去躲雨(你不是士兵嗎…),或是像要破壞設備的任務如果先破壞了再接任務,Miller會稱讚我們超有效率然後任務就結束了??總之有很多有趣的小細節,大家可以慢慢探索或是直接Google。

白金心得

白金時數約194個小時。(我的體感時間約50~60個小時,好可怕哦)
這遊戲也是白金友善的遊戲(灑花),精確一點來說應該是不要殺掉重要角色就不會錯過任何獎盃了。

流程盃

大部分的獎盃都是流程盃,主線和支線解完基本上就會獲得大多數的獎盃了,如果有支線沒有跑出來通常是因為已經有其他支線在同一個區域了,一個區域一次只會出現一個支線任務,所以只要把支線任務清一清,下個支線任務就會跑出來了。(對了,有個支線要救的是神秘嘉賓)

幻痛白金 達成率100%
我的白金時數大概是200個小時,但有一大部分時間我都在摸索、探索,後期有玩一些官方的FOB活動。

才能:以S評價完成所有任務

如果是以無殺害完成任務,時間不要拖得太長,基本上都可以獲得B~S評價,這區間的差別主要取決於有沒有被敵人發現和額外獎勵加分了多少。

另外用這兩個方式基本上一定能拿到S評價
1. 用極短的時間完成任務:是否匿蹤和無殺害不太影響
2. 不留痕跡的方式完成任務:
這個是隱藏的額外獎勵,不留痕跡和完全匿蹤無殺害是不一樣的,不留痕跡平常不會顯示出來,只有當達到標準時才會在額外獎勵顯示出來,獲得的時候一定會拿到S評價。要達成不留痕跡的話,不能用CQC也不能用任何武器,包含投擲和設置武器也都不能使用,總之就是不能按R2就是了,所以要制伏敵人只能從背後舉槍壓制(L1舉槍是可以的)或是利用潛行躲過所有的敵人。

這個東西會讓人解到有點上癮,我後來好幾個任務重複玩了好幾次,都是在拼不留痕跡。

執行:達成所有任務目的

第一次接任務時,只會顯示出主要必須達成的任務目的,當任務目的達成或是第一次完成任務後,隱藏的任務目的才會顯示出來。有些任務目的其實容易衝突到,所以一個任務可能會需要解兩到三次。

網路上有許多關於S評價和任務目的的攻略,跟著攻略走基本上都能順利完成的。
推薦的流程是第一次先隨性專心地解任務體驗劇情,第二次拼S評價,可以的話順便解一些任務目的,第三次以上再來解剩下的任務目的,因為這時候應該可以開發匿蹤迷彩了,帶上匿蹤迷彩和無限彈藥頭巾解任務會變得非常非常簡單,但是用匿蹤迷彩和無限彈藥頭巾最高只能獲得A評價,所以這也是為什麼建議要先拼S評價的原因。

任務目的在首次完成任務後就會全部顯示出來了,如果只是單純要解任務目的的話是不需要完成任務的,意思是可以帶著匿蹤迷彩達成任務目的後就拍拍屁股閃人了(可以用選單中斷任務直接回直升機),但我大部分還是會把任務完成,因為結算畫面有一種莫名的吸引力。
為了解任務目的,這個我不知道爬了幾次。

保育:捕獲所有種類的野生動物

動物有分兩種,一種是在路上可以抓到的,一種則是需要用捕獲籠才能抓到的。
捕獲籠能抓到的動物有分稀有度,動物出沒的地點也有都不太一樣,像有些只能在特定區域抓到,有些則是全區域皆能捕獲,大家可以在網路上查到很完整的資料。

比較難抓的應該是豹紋陸龜,雖然是顯示全區域,但經網友們測試後應該是只有特定的地方能抓到,這個補充一下,我後來出任務亂放捕獸籠時真的有在別的區域抓到豹紋陸龜,所以應該是特定的地方比較容易抓到。

網路上查到抓阿富汗狐要把捕獲籠放在石頭上比較容易抓到,於是照著做真的馬上抓到四隻。
抓到之後才發現原來說明其實有提示欸。

英雄:獲得「英雄」稱號

英雄度好像18萬就能獲得這個獎盃,我不知道以前幾代的遊戲有沒有英雄度或惡魔度,總之幻痛有所謂的英雄度和惡魔度,英雄度會顯示在畫面的右下角,但惡魔度是隱藏的,惡魔度的增減只會表現在Snake的外觀上(角變長或是身上都是血跡)。而英雄度會影響我們在路上遇到的敵人能力值,英雄度越高時越容易遇到能力好的敵人,不過路上敵人最高就是S而已,那種顯示S+和S++都是吹牛大師來著的。

英雄度比較高的時候路上很容易能遇到S等級的士兵,而S+和S++的士兵要透過任務或FOB活動點數兌換,另外也可以去別的玩家的FOB用搶的,但會被開蟲洞報復。

影響英雄度和惡魔度的原因有很多,像是逼供英雄度+5,救俘虜、童兵、動物也會英雄度同時減少惡魔度,而殺人、殺動物、回收失敗、開發核武等等會扣英雄度和增加惡魔度,Google就可以查到許多完整的資料。

我大部分都是用無殺害完成任務,所以英雄度不會太低、惡魔度應該也不會太高,因此當我開發核武後(開發核武英雄度-50000和加惡魔度+50000),Snake頭上的角雖然變長了,但在回收20個小孩4次之後(白色曼巴的任務,富爾頓回收一個小孩好像是-120惡魔度),角就回到原本的長度了。(前面說的那些數據我也是在網路查到的)

這個階段好像是惡魔第2等級,第3等級角會變超長而且身上的血會洗不掉。

總之照著流程走不會錯過任何獎盃的,再加上主線任務都可以重複解,所以可以放心地最後再來補獎盃內容就好,超棒的。

幻痛還沒玩完時,我就知道深深地掉入了潛龍諜影的世界了,我真心希望KONAMI會出重製版,拜託,我真的很需要這個東西。

主線還沒全部玩完的時候,我以為我大概只玩了40~50個小時,結果居然已經玩了120個小時了…..我想可能我也獲得了雪茄效果(耳邊響起配樂)。

我真的非常喜歡小島秀夫呈現遊戲的方式,故事架構、電影般的過場動畫、每一個細節、巧思和惡搞,都能看出他在遊戲的創意與用心和有多了解玩家喜歡和想要什麼,從死亡擱淺再來到幻痛來,讓我變得更加喜歡小島秀夫了。

最後要推廣一下小島秀夫的書:創作する遺伝子―僕が愛したMEMEたち,今年2023年1月繁體中文翻譯版在台灣上市了,中文書名是:創作的基因,內容主要是介紹那些影響小島秀夫書籍、電影、音樂等等MEME們(這裡指的是文化記憶,不是迷因),可以讓玩家更了解小島秀夫的創作理念,書中也提到了許多小島秀夫的生平故事,讓玩家能了解更多小島秀夫這個傳奇遊戲製作人的一切。

小島秀夫還在轉推我在Twither發的這張照片,真的是讓我開心又大驚呼。
語珺
語珺

嘿,我是語珺,不是在上課就是在打電動和看日劇的專職家教老師。

發佈留言