PS5 艾爾登法環 Elden Ring 遊玩心得 評價 白金心得

今年最期待的遊戲莫過於艾爾登法環了(以下簡稱法環),去年11月時很幸運有抽到封測資格,進入遊戲後,那個畫面感真的是無話可說,升級版的黑魂,人物也升級了,因為會跳XDDD,光是會跳這點,就讓我開心地在原地跳了許久,接著開始邊跳邊探索(不要笑,一定很多魂系老玩家跟我一樣!!),在路上遇到了一些蝙蝠和老鷹,然後莫名其妙地遇到了一隻黑龍,直接秒殺地讓我錯愕但不意外,接著我的法環封測就在不斷地走去找黑龍挑戰的循環下結束了。

原本立志要發售當日就開始玩法環(一定很多人跟我一樣),因為難得有機會等到FromSoftware出新作,我加入PS平台的時間是在2016年,黑魂系列、血源都已經上市了,只有隻狼有跟上發售,但隻狼也是等過了一段時間才開始玩(原因是遊戲被老公搶走了⋯⋯),因此當時就決定,一定要在法環發售的那天就開始玩!後來算是有達成目標啦,開遊戲、捏角色、探索周遭地圖,就⋯⋯關起來了,原因是工作和課業太忙錄再加上我想要好好認真的玩遊戲,對我來說,玩遊戲這件事不是因為太閒太無聊才玩,而是因為「想玩所以才玩」,是需要特地撥時間給它的。

遊玩心得

重啟法環大約是今年六月中的時候,原本想要全程自行探索,但對於我這個沒有任務就不知道要往哪走的路癡來說,走到學院後我就不知道該往哪裡去了XD,於是接下來是看著攻略指引完成遊戲的。

地圖部分

對的!法環是有地圖的,不過就是一張大地圖,還是沒有小地圖啦呵呵,一開始看到的地圖會有一片霧狀,強烈推薦先拿地圖碎片開啟地圖。

各大地圖都有特色,像初始地圖的是一片綠綠黃黃的草地樹林這樣,應該也是最友善的一塊地圖,後面就漸漸帶你進入了解惡意是什麼⋯⋯沒有啦!我說的惡意是地圖上的設計與敵人的配置(我想大部分的人都有同感XD),地圖本身還是做得挺好的,基本上亂走亂逛是不會迷路的(假墓地例外….),雖然會有許多分岔路,但大多都會引導回去主要幹道,若說精緻度,的確是有大大提升畫面細緻感,不過我玩過地圖最精緻的肯定是地平線了!(下個心得會是地平線2)

但要我現在回想起來,有些地圖我真的是不想去第二次了,像是腐敗湖跟聖樹,我真的不想再走第二次聖樹了,我在一個有大螞蟻和吹泡泡怪的地方摔死了20次以上吧。

一開始我還以為地圖很小,但我錯了,這個地圖真的很大,因為還有地下地圖跟一些墓地和洞窟。

有個機制我蠻喜歡的,就是遊戲中有個「瑪莉卡楔石」,我們可以把它想成是個紀錄點,只要跑圖有經過這個石像的,在遊戲中死掉的話是可以選擇從「瑪莉卡楔石」或「最後停留的賜福」選擇重生,減少了來回跑圖的時間,讚讚,我們可以注意血條下面有沒有「瑪莉卡楔石」的圖示,有的話就表示現在如果死掉了,就可以使用「瑪莉卡楔石」的位置重生。

劇情與任務部分

法環的劇情和任務我認為比以往幾代都好懂也清楚許多,指引方面也有盡量提示,但如果不想錯過任何劇情和任務的,可以考慮在二周目時參考網路上的詳細攻略,或是也可以像我一樣,我是一周目邊玩邊看攻略的,但主要是看著大概方向,例如這個破完可以去哪,到那目的地會先自行探索,自認為探索完後,才會看那個部分的攻略確認是否有東西遺漏這樣。

任務支線真的非常多,像我一開始經過那樹林時聽到他在喊,我根本找不到他在哪,繞了老半天,看到地上有玩家的留言提示才找到,不然我可能就要與這可愛的小東西錯過了。
我們也可以參考玩家的訊息,作為探索的指引,對,我是說「參考」,因為有些訊息是來鬧的,最常看到的是「前有隱藏道路」,但我每次看到還是都會砍一下牆壁⋯⋯。

操作與戰鬥部分

遊戲操作

遊戲的操作蠻簡單的,我的意思是攻擊、防禦、格擋、戰技、道具的使用等等,都不會有太複雜的操作,有一個比較要注意的是「雙持武器」=三角形+R1(右手武器雙持)或三角形+L1(左手武器雙持)。

遊戲中也可以設快捷鍵,按☰後,右邊的隨身包包上面四個就是快捷鍵,裝備後可以透過長按三角形把選單打開。

武器與裝備

法環的武器相當多元,像劍就分成短劍、刺劍、直劍、大劍等,也有打刀、斧、槌、槍、弓、杖等可以選擇,我們也能選擇法術或咒術作為主要輸出,這部分跟以前魂系遊戲沒什麼太大的不同,很多遊戲也是這樣,提供許多不同的武器與攻擊方式,讓玩家找到適合自己的模式。

裝備也有很多可以選擇,但我覺得裝備好像沒什麼差,除非是有特殊能力值的,所以我選裝備主要是看重量和外觀,像我的角色是近戰敏捷派,所以偏向穿輕裝,目的是讓負重壓在(輕)字樣上,翻滾和回耐力都會比較快,說到耐力就要提一下法環在地圖上如果沒有遇到敵人,是不會扣耐力(綠條)的,所以可以盡情的衝刺。

君直很前期就可以從打小怪那裡獲得,我基本上可以說是兩把君直拿到底,升級素材好好撿的話,夠用夠用,最後我把兩把都升到+25了,如果有拿到鈴珠的話,會在圓桌那階段性開放購買升級石頭的等級。

魔法與禱告

因為我是近戰路線,這個部分我可能沒辦法提供什麼心得,不過還是推薦一個我有在用的禱告。

  • 禱告:火焰的療癒啊
    這是我唯一有在用的禱告,用途是可以解除中毒和猩紅腐敗的狀態,也能減輕累積值,吃苔藥也可以啦,但死掉重跑圖又要再吃一輪(恩可能是好幾輪),就會擔心苔藥吃光了怎麼辦,去哪買去哪找素材製作,莫名造成心理壓力哈哈哈,所以推薦用禱告來解除這些狀態比較經濟實惠XD,而且信仰需求只要12點,不會太困難達成。

盾反

如果是近戰玩家,推薦學一下盾反,盾反就是在敵人攻擊時,利用盾把敵人的攻擊反彈回去,這就叫盾反,會造成敵人很大的硬質,像是鈴珠獵人、熔爐騎士等等人形怪都很推薦使用。
盾反用的盾首推「小圓盾」,這個盾反時機比其他的盾來得都好抓。

盾反神器:小圓盾。右邊數值點的比較亂是因為這是最後我把人物洗成能拿屍山血海用的。
附上盾反打鈴珠獵人影片,但我最後心急貪刀XD,與鈴珠獵人同歸於盡了。

戰灰

這代遊戲跟以往魂系遊戲最大不同的地方,其中有一點我認為是多了「戰技」,有玩過隻狼的朋友們我們可以理解成忍者武技這樣,像是輕舟渡、寄應斬、一文字這種(有用過寄鷹斬打阿蝶的請舉手)。

戰灰裝上武器後,就能施放一些技能,舉冰霜踏地來說,施放的時候會踩出一片扇形的冰霜,可造成敵人傷害;除了能直接造成傷害的戰技,也有加Buff的戰技,這遊戲的戰技真的太多了,大家可以多多嘗試找到適合自己的戰技。

這邊推薦一個推圖很好用的戰灰:「獵犬步法」,在會扣血或中毒等會累積狀態的地圖,獵犬步法能讓我們快速移動,減少這些狀態的累積。我最常用的就是這個了!

而戰技獲得方式就是取得戰灰,有些武器本身也會自帶戰技,左右手武器都可以裝不同的戰灰,按L2可以施放戰技,但默認是右手戰技,那在法環要怎麼施放左手戰技呢?就是利用雙持左手武器的方式,這時候按L2施放的就會是左手戰技囉!而施放戰技時會扣FP,我們可以透過喝補FP的藍瓶來補充,因此若打算玩戰技的話,補HP的紅瓶和補FP的藍瓶就要好好分配一下。

像我的右手君直裝的就是獵犬步法戰灰。

骨灰

骨灰是什麼呢?簡單來說就是找烙NPC來幫我們擋傷害、分散注意、增加輸出。只要畫面左邊有出現墓碑圖示,就代表這裡可以召喚骨灰,所以不是隨時隨地都能召喚骨灰的,但法環很貼心地,能召喚骨灰的地方通常是打王(打王好像都能召)或是區域地圖小怪比較多的時候,讓我們在這些情況下都能自己烙人來互相圍毆(?),注意的是骨灰和戰灰一樣也是消耗FP的(少數是HP)。

推薦一下我有在用的骨灰,哦對了,我的角色是近戰敏捷拿雙劍(雙君直)

  • 靈魂水母骨灰
    FP扣很少,大部分的職業應該都能使用,攻擊是距離超級遠的噴毒,幸運的話可以讓Boss中毒扣血一波,可惜的是血不厚,但還是能擋一陣子的攻擊和分散注意啦,沒升級的話大概1~3下吧XDD。
  • 白金之子勒缇娜
    這個骨灰實在太誇張,她的攻擊是射箭,距離是可以射到太陽那種XD,而且一次三支箭,磅磅磅、磅磅磅的,你會看到Boss的血少得非常快,聽起來好像很神扯齁,但當然有缺點啦,而且是致命的缺點,就是這個骨灰不會動!!她只會在原地射箭,敵人來了也不會閃,再加上她血真的很少,被敵人摸一下就差不多要掰掰了。
    通常我會把勒缇娜一進場的位置,盡量找一個有掩體的位置給她,然後我們負責吸引敵人注意力(對肉盾是我們),讓勒缇娜安心地在後方輸出。
    補充:剛Google了一下,我大驚!因為勒缇娜在特殊情況下是會移動的,不過跟她劇情有點關係,大家自己去查吧。
  • 仿生淚滴的骨灰
    如果有看法環的討論,應該很常看到大家說「大哥」,大家說的「大哥」就是仿生淚滴骨灰啦!簡單來說他就是複製人,他會模仿我們的人物角色,從頭到腳全都拷貝,像是弓箭、戰技這種,仿生都可以使用,強不強?!我覺得真的是蠻強的,他可能有些技能還用得比我們好XD,不僅輸出夠,當肉盾也行(若要拿仿生當肉盾,可以在召喚前先換上重裝,召喚後再換回平常的裝備),自由度和娛樂性都挺不錯的。哦對了,召喚仿生淚滴扣的是HP,這點對近戰的朋友來說也是挺友善的,因為通常近戰的玩家FP都不高,假若仿生是扣FP的話,我猜以這個能力素質來講少說要扣個150FP以上。
  • 「黑刀」狄希
    這是我打到快通關前才開始用的,用來打女武神的。黑刀強的地方是,攻擊速度快慾望強傷害高又會閃避,看到這裡是不是就覺得他看起來很強了,還沒還沒,他有一套攻擊是會強制人形Boss倒地的,還會施放持續扣血的戰技,太強了真的。

以上是我推薦的骨灰,供大家參考,其實我是蠻後期才開始玩骨灰的,至於開始用骨灰的契機我們留到下個部份說,遊戲中還有很多好用骨灰,大家可以多嘗試看看,有些骨灰用起來其實挺有趣的。

仿生打誰都好用,唯一不適合用的王應該只有女武神了。
在封印監牢遇到黑刀時,他那輕盈的步伐不知道為什麼讓我想起了黑魂的冰凍騎士。

敵人設計

這部分我想談的是小怪配置與Boss的設計。
我覺得法環可能是希望我們多使用戰技、骨灰和連線作戰機制來遊玩,所以呢,有很多的關卡都是搞圍毆來著的,前期是還好,基本上單打都可以挺順利地通過,但到了中後期開始,不管是推圖還是關卡,真的會深深懷疑這個配置是不是搞錯了什麼,舉例來說一個小小的區域放了那麼多的胖哥哥是在幹嘛?那個一直吐絲的蚰蜒一隻就夠了還給我放個十幾隻,還有一樣的BOSS為什麼要放兩隻甚至是三隻,還常常重複出現,打到後來真的是膩了。

BOSS圍毆不是沒見過,在FS以往的遊戲是有類似的情況,我們舉黑魂1的王城雙王和血源的雅南暗影來說,王城雙王也是兩個BOSS打我們一個,但兩隻BOSS的攻擊模式是合理的,打完有滿滿成就感,而對照法環的神皮二人組,我覺得是在致敬王城雙王啦,但為什麼我打完只有滿滿的賭爛感XDD。血源的雅南暗影也是,明明也是三個圍毆我們一個,但我們可以靠走位來拉開距離,打完也是成就感滿滿,但法環的結晶三人組我真的是不想打,第一是又是一樣的怪到底要打幾次,第二是一直戳戳戳讓人很憤怒!!(好啦,你可以說那我是太爛,對啦我就爛啦怎麼樣。),抱怨歸抱怨,這都是前中期的事情,這一切在我認知到是希望我們善用遊戲機制之後改變了。

我從老將歐尼爾這個BOSS開始研究骨灰,為什麼,因為真的受不了一直被圍毆了,是說這個場地很大,可以騎馬繞場偷摸一下無限循環打死他,但我不想啊,我想好好正面對決嘛!我原本真的很堅持絕對不放骨灰也不用戰技,我覺得不需要靠這些東西也能盡興地破關,黑魂、血源可以,沒道理法環不行啊,但在被無數次圍毆下和BOSS有些的莫名攻擊機制下,我決定放下我魂系老玩家的堅持,妥協開始研究骨灰和戰技(再見了我的老魂精神),因為你烙人圍毆我,我也烙人圍毆很合理吧!但也因為如此我看到了新的世界。

戰技和骨灰加入遊戲之後再搭配武器和裝備,能組合出比以往更多的戰鬥方式,讓戰鬥變得更豐富和多元,其實挺有意思的,戰鬥起來爽度也大增!推圖也好推許多!但還是有缺點啦,那就是可能會讓遊戲體驗變差,因為有些骨灰和戰技真的太強了,總之請謹慎搭配使用XD(⇐這個部分其實法環有不斷地作更新修正,把一些太過誇張的戰技改回比較正常的傷害值),像我後期使用的屍山血海,傷害真的是太誇張,有玩隻狼的朋友可以理解成,就是瘋狂放不死斬的概念哈哈哈哈,真的神扯,不過這誇張傷害在最近的更新好像也有修正了。

圍毆示意圖
屍山血海自帶屍橫遍野的戰技,用起來根本是隻狼的不死斬!神扯強!(但1.06版的更新有調整獵犬步法和屍山血海的數值)

白金時數

我一周目白金的時數是115小時,如果只是單純要白金的話,我猜可能可以落在60-80小時左右,至於為什麼會到115小時呢?主要是很多時間花在探索和收集(許多與白金無關),因為法環地圖真的太大了,一開始我也是依照以前玩魂系遊戲的習慣,每個角落都會去探索,但探索久了會發現,一直給我蘑菇到底是衝三小(┛`д´)┛,所以中後期就漸漸改掉這個習慣了,雖然看到一些小路還是會想走,但大部分都是空無一物或是蘑菇⋯⋯,地上玩家留的提示也可以參考參考啦,像是「前無道具」、「蘑菇」,就可以不用走了,但⋯⋯我想你可能跟我一樣,看到這種留言反而會更想走進去瞧瞧哈哈。

法環的訊息有個很有趣的地方,就是如果你的訊息獲得好評,可以補血!但我每次都是登入的時候收到好評通知,那時候基本上血都是滿的XD。(欸!那個惡評是怎樣)

法環可以算是白金友善遊戲,因為前置任務都有做的話,是可以一周目達成三種結局白金的。(SL大法)
為什麼友善呢?主要是收集的部分,很多收集僅需要收集「傳說級」就可以拿到獎盃,不過有些收集物品可能會錯過,錯過就得下一周目,因此如果想一周目白金的,推薦還是適時地搭配攻略遊玩比較保險。

天啊,終於。

我適合玩法環嗎?

最後我想談談的是這點,我想很多人都有這個問題,我分成兩種人來討論

沒有接觸過魂系遊戲

如果是沒有接觸過魂系遊戲但想試試看的朋友們,我非常推薦從法環入門。

雖然法環雖然不能調難度,但它有很多友善的地方。舉例來說,我認為戰技和骨灰就是為了擴大客群而設計的,善用這兩個系統真的會讓遊戲變得親近許多;另外當然就是召喚了,我們同樣可以像黑魂和血源一樣,透過召喚NPC或玩家幫助我們打Boss;還有一個是「騎馬」!許多Boss在騎馬下都可以輕鬆應對(砍一刀跑走,回來再砍一刀再跑走無限循環⋯⋯),雖然還是會遇到一些沒有辦法召喚或是使用戰灰或騎馬的場合,但大部分是不會影響通關的。

不過還是得說一下,遊戲本身還是有一定難度在的,還是需要有一點耐心唷!如果發現某個Boss卡了很久還是過不了的話,登登登~還有最後一個方法,就是去刷盧恩(刷經驗),遊戲前期就可以刷盧恩(肯定是故意設計的XD)(請google 法環前期刷盧恩),把等級提高、裝備升好之後再來挑戰,相信會比一開始進步許多的!

勇敢推開那扇門,踏進來一起加入法環的行列。

魂系老玩家

如果你跟我一樣是魂系老玩家,法環沒道理不玩啊!當然適合!再怎麼樣也要玩。

不過我想談的是如果你和我一樣是喜歡單打獨鬥、不召NPC也不召玩家的魂系玩家的話,相信你我應該會有許多共鳴,那就是可不可以不要再圍毆了QQ,有些BOSS對於單打玩家也不太友善。如果你和我有一樣的想法,那可以看看我下面的感想;但如果你沒有這個想法的話,那遊玩體驗應該是很好的,下段部分可以跳過。

我是個經歷過圍毆哲人來的魂系玩家(註:黑暗靈魂 原罪哲人),也經過仁王1和2的考驗,怎麼可能會受不了圍毆呢(´・_・`),但我真的是受不了法環的圍毆,推圖和打王真的是滿滿圍毆和惡意;還有舉像那個腳細不拉機黑暗棄子來說,近戰的我真的是打到覺得很煩,一直游來游去潛水的艾爾登之獸也是(心裡一直OS:夠囉不要再游了!),這些BOSS設計的是很細緻和華麗沒錯,單打起來也不是說不行,但不知道為什麼就覺得哪裡很不爽。

但一切就像我在戰鬥部分說的一樣,把戰技和骨灰加入遊戲之後,這部分會有超超超顯著地改善,我覺得是會看到法環不一樣的一面的,好像一種重生來到新世界的感覺,不過戰技和骨灰真的要謹慎搭配,不然會把法環玩得像割草遊戲了;當然我相信一定也有很多玩家是不放骨灰和戰技的,也能獲得很好的遊戲體驗,嗚⋯⋯但我不是,不過我還是想挑戰看看(老魂精神重燃),我想把這部分留到二周目再來挑戰,如果有時間的話。

大哥,你要去哪裡?我們還要一起圍毆敵人啊,你別走

不過坦白來說,我對法環的耐心在眾多圍毆下已經失去了,後期看到兩人組以上的BOSS,我只有著滿滿憤怒,跑圖看到一堆怪在那,我也是滿滿的憤怒,憤怒吞噬了我,可惡,我真該早點認識戰技和骨灰的,所以玩完法環後我沒有馬上寫心得,原因是我怕寫出來的心得只有負面情緒(其實我現在想到某些圍毆時刻還是蠻憤怒的XD),但在沈澱一段時間之後,也就是現在,我能以比較客觀的角度來寫這篇文章了,不過這是「我」的遊玩心得,裡頭當然還是有夾帶了一些我的私人情緒,只要不要想到這點,我會給予艾爾登法環很高的評價的哈哈。

總之結論是,新手老手都適合玩!好爛的結論XDD,但真的,只要你有心再加一點耐心,都能投入法環懷抱的!魂系新玩家玩出興趣的話,推薦可以回頭去玩玩看黑暗靈魂系列;魂系老玩家可以在法環體會到與以往較不同的戰鬥模式,所以如果你有心想玩法環的,不要猶豫了,加入艾爾登法環,讓我們一起成為艾爾登之王吧!

艾爾登之王


語珺
語珺

嘿,我是語珺,不是在上課就是在打電動和看日劇的專職家教老師。

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